Classes

Classes

Guia de classes de Emberville: como funciona a troca de classes, o que é necessário para desbloquear uma nova classe, e como as habilidades ativas e passivas herdadas transformam cada classe com nível em material permanente de build.

A qualquer momento
Troca de Classe
Ativas + Passivas
Herança de Habilidades
4+
Rotas de Desbloqueio

Introduction

As classes em Emberville não são um bloqueio de criação de personagem. Elas são um conjunto rotativo de ferramentas. A Cygnus Cross confirmou que as classes podem ser trocadas a qualquer momento depois de desbloqueadas, e que habilidades aprendidas em uma classe podem ser herdadas para outra por meio do sistema de habilidades herdadas. Essa combinação é a coisa mais importante a entender sobre a progressão neste jogo, porque reformula o que uma classe realmente é. Uma classe é um conjunto de habilidades ativas e passivas vinculadas a um kit, além de uma trilha de níveis da qual você pode acumular. Não é um compromisso. A consequência prática é que uma build em Emberville não é 'um Cavaleiro' ou 'um Mago', é um arranjo específico de habilidades herdadas em torno de qualquer classe que você esteja usando no momento. Jogadores que entendem isso cedo constroem personagens mais fortes mais rápido, porque tratam cada classe como uma fonte das duas ou três habilidades que os acompanharão adiante.

Rotas de Desbloqueio de Classe

RotaO Que AvançaNormalmente Libera
Níveis de classeJogar encontros com a classe equipadaSuas próprias habilidades ativas, passivas e candidatos à herança
Categorias de armaLutar com armas dessa famíliaClasses adicionais ligadas a esse estilo de arma
Categorias de armaduraLutar usando esse tipo de armaduraMais opções de classe e kits defensivos
Resgates de aldeõesLibertar sobreviventes dentro do VitromotusComércios, missões e ramos mais profundos de fabricação
MissõesConcluir objetivos da cidade e dos aldeõesProgresso da história mais desbloqueios de mecânicas

Sistemas de Classe

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Troca de Classe

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Troque de kit a qualquer momento depois de desbloqueada

Como FuncionaDepois que uma classe é desbloqueada, você pode equipá-la ou descartá-la quando quiser, sem penalidade além do tempo investido em subir seu nível. Não há bloqueio de criação de personagem e nenhuma escolha única irreversível.
Por Que ImportaElimina o medo de escolher errado no início e transforma a lista de classes em um conjunto de ferramentas que você rotaciona, em vez de uma identidade permanente com a qual precisa conviver por toda a campanha.
Dica PráticaMantenha uma classe que você está subindo de nível ativamente e rotacione um espaço secundário puramente para acumular material de herança, assim o avanço no conteúdo nunca para enquanto você experimenta algo novo.
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Habilidades Herdadas

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Leve habilidades entre as classes

Como FuncionaHabilidades aprendidas em uma classe com nível, tanto ativas quanto passivas, podem ser herdadas para uma classe diferente. Você acumula a habilidade na classe que a ensinou e depois a equipa em qualquer kit que estiver usando em seguida.
Por Que ImportaÉ isso que torna builds híbridas possíveis em um jogo com kits de classe fixos. Também significa que subir o nível de uma classe melhora sua conta permanentemente, mesmo depois de parar de jogar com ela.
Dica PráticaAntes de abandonar uma classe, verifique se há alguma habilidade de mobilidade, defesa ou dano explosivo não reivindicada. Uma única resposta herdada para a janela mais fraca da sua build vale mais que outra pilha de dano bruto.
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Desbloqueio de Classes

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Armas, armaduras, missões e aldeões

Como FuncionaO desbloqueio é multitrilha. Subir o nível das categorias de arma abre classes ligadas a essas famílias de armas, as categorias de armadura parecem contribuir, e missões e aldeões resgatados adicionam mais rotas por cima das trilhas de combate.
Por Que ImportaVocê progride simplesmente variando seu equipamento, então uma sessão testando uma arma nova nunca é desperdiçada, mesmo que não produza imediatamente uma nova classe para sua build principal.
Dica PráticaSe a classe que você quer não apareceu, mude sua família de arma ou armadura por algumas partidas em vez de farmar o mesmo equipamento com mais força, e verifique se a missão de um sobrevivente é o bloqueio que falta.
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O Cavaleiro

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A única classe com uma análise pública

O Que SabemosA Cygnus Cross lançou uma análise dedicada da classe Cavaleiro, tornando-a a única classe discutida em detalhes publicamente até agora. Ela mostra como um kit vinculado a arma difere das habilidades puras de classe.
Por Que ImportaÉ atualmente a melhor referência de como os desenvolvedores pretendem que a identidade de classe se leia na prática, e demonstra a divisão entre o que uma classe concede e o que uma arma concede.
Dica PráticaTrate o Cavaleiro como um exemplo didático, e não como um ranking. Estude como suas habilidades interagem com as combos de arma e aplique a mesma leitura à próxima classe que você desbloquear.
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Criação de Personagem

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Dezenas de estilos de cabelo, barbas e traços faciais

O Que OfereceAntes mesmo de entrar na masmorra, você escolhe entre dezenas de estilos de cabelo, barbas, traços faciais e cores, o que torna o personagem que você leva pela prisão genuinamente seu, em vez de um protagonista fixo.
Por que é importanteUm jogo longo em Acesso Antecipado é mais fácil de continuar jogando quando o personagem na tela é um que você criou, e as opções de personalização também dão à demo do prólogo algo concreto para exibir.
Dica práticaPasse alguns minutos no visual antes de começar. Emberville é em terceira pessoa e você ficará olhando para esse personagem por dezenas de horas, então um design que você goste compensa em cada sessão.

Core Mechanics

A herança é a mecânica que dá profundidade ao sistema de classes. Você sobe o nível de uma classe e, no caminho, reivindica habilidades ativas e passivas específicas. Essas habilidades reivindicadas podem então ser levadas para uma classe diferente, e é assim que estilos de jogo híbridos existem em um jogo em que a própria classe é um kit fixo. A questão prática de planejamento, portanto, não é qual classe é a melhor, mas quais duas ou três habilidades você quer mover. Uma classe de dano que herda uma ferramenta de mobilidade corrige sua pior fraqueza. Uma classe defensiva que herda uma janela de dano explosivo deixa de ser puramente reativa. Como as classes são trocadas livremente, um erro custa tempo em vez de um save, e os desenvolvedores apresentaram a experimentação como a forma pretendida de aprender o sistema. A Cygnus Cross mostrou, até agora, uma análise dedicada de classe, para o Cavaleiro, e os níveis de categoria de arma e armadura alimentam o grupo de desbloqueios junto com missões e aldeões resgatados.

Advantages

A liberdade é real e muda como você gasta seu tempo. Como uma classe é trocável, você nunca precisa se perguntar se escolheu errado no início, o que elimina a decisão mais estressante da maioria dos RPGs de ação. Como as habilidades herdadas persistem, as horas dedicadas a uma classe nunca são desperdiçadas mesmo depois de você seguir em frente, então o elenco se torna uma biblioteca em vez de uma série de personagens descartados. Como os desbloqueios também vêm das categorias de arma e armadura, o combate comum é progressão em pelo menos três trilhas ao mesmo tempo, e trocar de arma para abrir novas classes não parece recomeçar do zero. E como um único personagem pode manter um arranjo de habilidades montado a partir de várias classes, a identidade da build se torna pessoal: dois jogadores usando a mesma classe ativa podem parecer completamente diferentes na prática, algo raro em um gênero cheio de arquétipos fixos.

Challenges

O custo dessa liberdade é a fadiga de decisão. Com classes trocáveis e herança disponível, não há força externa que o impeça de diluir níveis por cinco kits e chegar a um chefe sem nada concluído. O sistema recompensa o planejamento, e planejar exige saber o que você quer antes de ter jogado o suficiente para saber. A herança também tem um custo de oportunidade: o tempo gasto para abrir uma segunda classe é tempo não gasto aprofundando a primeira, então um jogador sem foco pode ficar atrás de um jogador focado com o mesmo tempo de jogo. Além disso, a informação pública é escassa. Apenas o Cavaleiro teve uma análise dedicada, a maioria dos nomes de classes e listas de habilidades não foi publicada, e qualquer guia que lhe entregue uma lista classificada de classes agora está chutando. Trate os detalhes como provisórios até o Early Access chegar.

Frequently Asked Questions

Posso trocar de classe a qualquer momento em Emberville?+
Sim. A Cygnus Cross afirmou que as classes podem ser trocadas a qualquer momento depois de desbloqueadas, o que significa que a criação de personagem não é um compromisso permanente. O limite prático não é a permissão, mas a preparação: uma classe que você nunca subiu de nível não tem habilidades acumuladas para herdar, então parecerá mais fraca do que uma na qual você investiu. A maioria dos jogadores adota o hábito de manter uma classe principal para avançar no conteúdo enquanto rotaciona um segundo espaço para acumular material de herança. Como a troca custa tempo em vez de um novo save, a abordagem saudável é experimentar livremente e só desacelerar quando você tiver identificado a habilidade específica que quer levar adiante.
O que são habilidades herdadas e como funcionam?+
Habilidades herdadas são habilidades ativas e passivas que você reivindica de uma classe que subiu de nível e depois leva para uma classe diferente. Elas são a resposta de Emberville ao problema usual dos sistemas de classes, em que trocar de arquétipo joga fora seu investimento. Em vez disso, uma classe com nível se torna uma fonte de material permanente de build. A consequência de planejamento é que as builds mais fortes são montadas, e não escolhidas: você escolhe uma combo vinculada a arma de que gosta e depois empresta de outras classes as habilidades que cobrem suas janelas fracas. Antes de abandonar uma classe, verifique se ela ainda tem alguma ativa ou passiva não reivindicada que valha a pena acumular, porque essa é a peça que o acompanhará para o seu próximo kit.
Como desbloqueio novas classes em Emberville?+
O desbloqueio é deliberadamente multitrilha, em vez de atrelado a um único grind. Subir o nível das categorias de arma abre classes conectadas a esses estilos de arma, e subir o nível das categorias de armadura também parece contribuir, junto com a conclusão de missões e o resgate de aldeões que ensinam novos comércios. Isso significa que você progride em direção a novas classes simplesmente jogando normalmente com equipamentos diferentes, em vez de repetir uma única atividade. Se uma classe que você quer ainda não apareceu, mude o que você está usando para lutar por algumas sessões em vez de farmar a mesma arma com mais força, e verifique se algum sobrevivente resgatado tem uma missão ou comércio que bloqueia o desbloqueio que está faltando.

Quick Tips

💡

Decida sua família de arma antes de decidir sua classe. Combos vinculadas a armas mudam quais sequências você realmente pode executar, então uma classe que parece lenta pode simplesmente estar pareada com o equipamento errado. Resolver a questão da arma primeiro elimina a maior parte da confusão que as pessoas atribuem ao balanceamento de classes. Se o combate ainda parecer errado depois disso, o problema quase sempre é posicionamento ou consumíveis, e não a classe que você escolheu.

💡

Anote as duas habilidades que você quer herdar antes de subir o nível de uma classe a sério. Subir de nível com um alvo em mente transforma um grind vago em uma lista curta de tarefas, e evita que você maximize um kit que não tem nada que realmente queira levar adiante para sua build real. Um alvo escrito também impede que você persiga uma habilidade que pareceu impressionante em uma prévia, mas não se encaixa em como você realmente joga.

💡

Não julgue uma classe pelos primeiros dez minutos. Os níveis iniciais raramente mostram o kit em seu melhor, e uma classe defensiva ou de utilidade frequentemente parece fraca até que as habilidades herdadas corrijam suas janelas de dano. Dê a uma classe nova uma sessão completa antes de decidir que não é para você. Dê a ela duas sessões completas antes de julgá-la, e anote o que especificamente pareceu errado para saber o que a próxima classe precisa corrigir.

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