Classes
Guia de classes de Emberville: como funciona a troca de classes, o que é necessário para desbloquear uma nova classe, e como as habilidades ativas e passivas herdadas transformam cada classe com nível em material permanente de build.
Introduction
As classes em Emberville não são um bloqueio de criação de personagem. Elas são um conjunto rotativo de ferramentas. A Cygnus Cross confirmou que as classes podem ser trocadas a qualquer momento depois de desbloqueadas, e que habilidades aprendidas em uma classe podem ser herdadas para outra por meio do sistema de habilidades herdadas. Essa combinação é a coisa mais importante a entender sobre a progressão neste jogo, porque reformula o que uma classe realmente é. Uma classe é um conjunto de habilidades ativas e passivas vinculadas a um kit, além de uma trilha de níveis da qual você pode acumular. Não é um compromisso. A consequência prática é que uma build em Emberville não é 'um Cavaleiro' ou 'um Mago', é um arranjo específico de habilidades herdadas em torno de qualquer classe que você esteja usando no momento. Jogadores que entendem isso cedo constroem personagens mais fortes mais rápido, porque tratam cada classe como uma fonte das duas ou três habilidades que os acompanharão adiante.
Rotas de Desbloqueio de Classe
| Rota | O Que Avança | Normalmente Libera |
|---|---|---|
| Níveis de classe | Jogar encontros com a classe equipada | Suas próprias habilidades ativas, passivas e candidatos à herança |
| Categorias de arma | Lutar com armas dessa família | Classes adicionais ligadas a esse estilo de arma |
| Categorias de armadura | Lutar usando esse tipo de armadura | Mais opções de classe e kits defensivos |
| Resgates de aldeões | Libertar sobreviventes dentro do Vitromotus | Comércios, missões e ramos mais profundos de fabricação |
| Missões | Concluir objetivos da cidade e dos aldeões | Progresso da história mais desbloqueios de mecânicas |
Sistemas de Classe
Troca de Classe
Troque de kit a qualquer momento depois de desbloqueada
Habilidades Herdadas
Leve habilidades entre as classes
Desbloqueio de Classes
Armas, armaduras, missões e aldeões
O Cavaleiro
A única classe com uma análise pública
Criação de Personagem
Dezenas de estilos de cabelo, barbas e traços faciais
Core Mechanics
A herança é a mecânica que dá profundidade ao sistema de classes. Você sobe o nível de uma classe e, no caminho, reivindica habilidades ativas e passivas específicas. Essas habilidades reivindicadas podem então ser levadas para uma classe diferente, e é assim que estilos de jogo híbridos existem em um jogo em que a própria classe é um kit fixo. A questão prática de planejamento, portanto, não é qual classe é a melhor, mas quais duas ou três habilidades você quer mover. Uma classe de dano que herda uma ferramenta de mobilidade corrige sua pior fraqueza. Uma classe defensiva que herda uma janela de dano explosivo deixa de ser puramente reativa. Como as classes são trocadas livremente, um erro custa tempo em vez de um save, e os desenvolvedores apresentaram a experimentação como a forma pretendida de aprender o sistema. A Cygnus Cross mostrou, até agora, uma análise dedicada de classe, para o Cavaleiro, e os níveis de categoria de arma e armadura alimentam o grupo de desbloqueios junto com missões e aldeões resgatados.
Advantages
A liberdade é real e muda como você gasta seu tempo. Como uma classe é trocável, você nunca precisa se perguntar se escolheu errado no início, o que elimina a decisão mais estressante da maioria dos RPGs de ação. Como as habilidades herdadas persistem, as horas dedicadas a uma classe nunca são desperdiçadas mesmo depois de você seguir em frente, então o elenco se torna uma biblioteca em vez de uma série de personagens descartados. Como os desbloqueios também vêm das categorias de arma e armadura, o combate comum é progressão em pelo menos três trilhas ao mesmo tempo, e trocar de arma para abrir novas classes não parece recomeçar do zero. E como um único personagem pode manter um arranjo de habilidades montado a partir de várias classes, a identidade da build se torna pessoal: dois jogadores usando a mesma classe ativa podem parecer completamente diferentes na prática, algo raro em um gênero cheio de arquétipos fixos.
Challenges
O custo dessa liberdade é a fadiga de decisão. Com classes trocáveis e herança disponível, não há força externa que o impeça de diluir níveis por cinco kits e chegar a um chefe sem nada concluído. O sistema recompensa o planejamento, e planejar exige saber o que você quer antes de ter jogado o suficiente para saber. A herança também tem um custo de oportunidade: o tempo gasto para abrir uma segunda classe é tempo não gasto aprofundando a primeira, então um jogador sem foco pode ficar atrás de um jogador focado com o mesmo tempo de jogo. Além disso, a informação pública é escassa. Apenas o Cavaleiro teve uma análise dedicada, a maioria dos nomes de classes e listas de habilidades não foi publicada, e qualquer guia que lhe entregue uma lista classificada de classes agora está chutando. Trate os detalhes como provisórios até o Early Access chegar.
Frequently Asked Questions
Posso trocar de classe a qualquer momento em Emberville?+
O que são habilidades herdadas e como funcionam?+
Como desbloqueio novas classes em Emberville?+
Quick Tips
Decida sua família de arma antes de decidir sua classe. Combos vinculadas a armas mudam quais sequências você realmente pode executar, então uma classe que parece lenta pode simplesmente estar pareada com o equipamento errado. Resolver a questão da arma primeiro elimina a maior parte da confusão que as pessoas atribuem ao balanceamento de classes. Se o combate ainda parecer errado depois disso, o problema quase sempre é posicionamento ou consumíveis, e não a classe que você escolheu.
Anote as duas habilidades que você quer herdar antes de subir o nível de uma classe a sério. Subir de nível com um alvo em mente transforma um grind vago em uma lista curta de tarefas, e evita que você maximize um kit que não tem nada que realmente queira levar adiante para sua build real. Um alvo escrito também impede que você persiga uma habilidade que pareceu impressionante em uma prévia, mas não se encaixa em como você realmente joga.
Não julgue uma classe pelos primeiros dez minutos. Os níveis iniciais raramente mostram o kit em seu melhor, e uma classe defensiva ou de utilidade frequentemente parece fraca até que as habilidades herdadas corrijam suas janelas de dano. Dê a uma classe nova uma sessão completa antes de decidir que não é para você. Dê a ela duas sessões completas antes de julgá-la, e anote o que especificamente pareceu errado para saber o que a próxima classe precisa corrigir.
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