Der Emberville-Waffen-Guide, mit dem du startest, ist bewusst spartanisch gehalten: Du erwachst im Vitromotus ohne Erinnerungen, mit zwei Angriffstasten und einer einzigen rostigen Klinge. Da das Spiel sein gesamtes Kombo-System an die Waffe bindet, die du ausrüstest – und nicht an deine Charakterklasse – prägt deine Waffenwahl, wie sich jeder Kampf in diesem Dungeon-Crawler-Action-RPG tatsächlich anfühlt. Das Steam-Diskussionsforum bestätigt den Zwei-Tasten-Kampf in Kombination mit waffengebundenen Kombos, und Cygnus Cross hat die gesamte Beutejagd darauf ausgelegt, den Waffenwechsel bedeutsam zu machen. Die richtige Klinge früh zu wählen, ist der Unterschied zwischen einem entspannten Durchlauf durch die Versunkene Kapelle und dem Zerfetztwerden durch den ersten Mini-Boss.
Emberville-Waffenkategorien und ihre Kernunterschiede
Waffen in Emberville sind in verschiedene Kategorien unterteilt, die jeweils ihren eigenen Schwungbogen, Ausdauerkosten und Kombo-Potenzial mitbringen. Der aktuelle Early-Access-Build, der laut der offiziellen Emberville-Publisher-Ankündigung auf Terminals am 27. Oktober erschienen ist, umfasst fünf Hauptkategorien, und jede davon lehrt dich, gegnerische Angriffstelegrafen anders zu lesen. Die vollständige Emberville-Waffenliste wächst mit Patches weiter, aber das Kategorien-Grundgerüst steht bereits fest – daher ist das Verständnis dieser Gruppen der schnellste Weg, einen Build zu planen.
Jede der fünf Emberville-Waffenkategorien – Schwerter, Äxte, Speere, Dolche und Hämmer – definiert eine vollständige Kampfidentität und nicht nur ein Wertebündel, indem sie Schwungbogen, Ausdauerkosten und Kombo-Routen vorgibt, von denen alle nachgelagerten Emberville-Waffenkombos abzweigen. Deshalb sollten neue Spieler eine Kategorie wählen und mindestens die ersten drei Jagden bei ihr bleiben, bevor sie über deren Tauglichkeit urteilen.
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Schwerter — Ausgewogene Geschwindigkeit und Reichweite, die Standard-Stützräder
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Äxte — Langsam, hoher Taumelwert, verheerende Einzeltreffer
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Speere — Größte Reichweite, geringerer Schaden pro Treffer, exzellentes Distanzwerkzeug; der Emberville-Speer-Guide erläutert das vollständige Moveset
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Dolche — Schnellste Schwunggeschwindigkeit, Kombo-Erweiterungen, Glas-Kanononen-Gefühl
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Hämmer — Langsamster Schwung, Flächenschaden-Bögen, Spezialisten für Massenkontrolle
Jede Kategorie besitzt ihren eigenen Emberville-Waffenkombo-Baum, was bedeutet, dass die beste Emberville-Waffe für dich nicht nur von den Rohwerten abhängt, sondern auch davon, welche Kombo-Zweige du freischalten möchtest. Die Aufschlüsselung der waffengebundenen Emberville-Kombos geht tiefer auf dieses Fortschrittssystem ein, aber auf Kategorienebene sind die Kompromisse bereits offensichtlich.
| Kategorie | Schwunggeschwindigkeit | Schadensstufe | Bester Gegnertyp | Ausdauerkosten |
|---|---|---|---|---|
| Schwerter | Mittel | Mittel | Vielseitig | Niedrig |
| Äxte | Langsam | Hoch | Gepanzert | Hoch |
| Speere | Mittel | Mittel-Niedrig | Distanz / Abstand | Mittel |
| Dolche | Schnell | Niedrig | Leicht / Gruppen | Sehr niedrig |
| Hämmer | Sehr langsam | Sehr hoch | Ansammlungen | Sehr hoch |
Beachte, wie die Emberville-Waffenkategorien ein sauberes Schere-Stein-Papier-Dreieck bilden: Dolche zerfetzen leichtes Kanonenfutter, Äxte zermalmen gepanzerte Schläger und Speere bestrafen die Gegner, die Dolche jagen. Die Emberville-Waffentypen sind keine reinen Statistik-Stöcke – jede einzelne sagt dir implizit, für welche Begegnungen sie entworfen wurde, und diese Paarung zu ignorieren ist der schnellste Weg, deine Heilfläschchen zu verbrennen.
Wie waffengebundene Kombos tatsächlich funktionieren
Embervilles Kampfsystem bleibt bei zwei Tasten – einem leichten und einem schweren Angriff –, aber die dritte Tiefenebene kommt von der Waffe selbst. Wie die neueste Emberville-Gameplay-Enthüllung auf Terminals es formuliert, nutzt das Spiel ein „waffengebundenes Kombo-System", bei dem jede Waffenkategorie ihre eigenen verzweigten Kombo-Ketten freischaltet. Kette eine Leicht-Leicht-Schwer-Sequenz mit einem Schwert und du erhältst einen horizontalen Hieb-Finisher; führe dieselbe Eingabe mit einer Axt aus und du bekommst einen Spalthieb, der das Ziel zwei Meter zurückstößt.
Die Kombo-Eingaben folgen einem konsistenten Drei-Stufen-Rhythmus, der mit deinen gespeicherten Kombo-Meter-Segmenten skaliert: Jeder L-L-Opener fügt ein Segment hinzu, der L-L-H-Mittelteil verbraucht zwei, um auf Stufe-3-Waffen einen Elementareffekt anzuwenden, und der L-L-H-H-Finisher entlädt jedes gespeicherte Segment in einen einzigen schweren Burst – so kann der Drei-Segment-Rückstich-Teleport eines Dolches nur ausgelöst werden, wenn du beide vorherigen Eingaben sauber landest, während der aufsteigende Stoß-Finisher eines Schwertes verzeihender ist, weil jede Waffenkategorie dieselben L-L-H-H-Einsatzkosten teilt.
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Stufe 1 (Eingabekette: L-L) — Kurzer Opener, baut den Kombo-Meter um 1 Segment auf
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Stufe 2 (Eingabekette: L-L-H) — Mittelketten-Auszahlung, verbraucht 2 Segmente, fügt auf Stufe-3-Waffen einen Elementareffekt hinzu
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Stufe 3 (Eingabekette: L-L-H-H) — Voller Finisher, gibt alle gespeicherten Segmente für einen schweren Burst aus
Spieler berichten, dass die Emberville-Waffenkombos an den Waffentyp selbst gebunden sind und nicht an die Klasse, was bedeutet, dass ein Wechsel vom Schwert zum Dolch mitten im Kampf dein verfügbares Moveset ändert, ohne dass du Fähigkeiten neu ausrüsten musst. Da das Emberville-Klassensystem übernommene Fähigkeiten auf die Waffenkombos schichtet, können zwei Spieler mit derselben Waffe sehr unterschiedliche Kombo-Bäume haben. Der Fähigkeitenbaum deiner Klasse fügt Modifikatoren hinzu – ein Vorhut könnte den Finisher-Schaden verstärken, während eine Waldläufer-Klasse deinem Stufe-2-Schlag Projektil-Eigenschaften verleiht.
| Kombo-Stufe | Schwert-Effekt | Axt-Effekt | Dolch-Effekt |
|---|---|---|---|
| L-L (1 Segment) | Schneller Hieb | Überkopfhieb | Stich + Schritt zurück |
| L-L-H (2 Segmente) | Horizontaler Schwung | Rückstoß-Spalthieb | Schnelle Hieb-Salve |
| L-L-H-H (3 Segmente) | Aufsteigender Stoß-Finisher | Bodenschlag-Schockwelle | Rückstich-Teleport-Finisher |
Die beste Emberville-Waffe für Kombo-Enthusiasten ist mit Abstand der Dolch, denn der Drei-Segment-Finisher positioniert dich hinter dem Gegner neu und gewährt einen sofortigen Rückstich-Bonus. Schwerter sind am verzeihendsten, während Äxte Spieler belohnen, die ihre Ausdauerleiste über eine lange Stufe-3-Verpflichtung hinweg verwalten können. Die Emberville-Waffenkombos sind auch der Ort, an dem die „beste Waffe"-Debatte subjektiv wird – dein Klassen-Build, nicht nur die Waffe, entscheidet, welcher Kombo-Zweig die Spezialisierung wert ist.
Emberville-Waffenwerte und was wirklich zählt
Anstatt den Tooltip jeder Waffe isoliert zu lesen, ist der effizienteste Weg, die Emberville-Waffenkategorien im frühen Spiel (Stufen 1-10) zu bewerten, sie nebeneinander anhand der fünf Werte zu vergleichen, die den Kampfausgang tatsächlich bestimmen: Basisschaden, Schwunggeschwindigkeit, Ausdauer pro Schwung, primäre Skalierung und sekundäre Skalierung. Die folgende Tabelle isoliert genau diese Werte, damit du erkennst, welche Kompromisse für deinen Build relevant sind, statt aus Flavor-Text zu raten.
| Wert | Schwert | Axt | Speer | Dolch | Hammer |
|---|---|---|---|---|---|
| Basisschaden | 18-24 | 28-36 | 14-20 | 12-16 | 32-40 |
| Schwunggeschwindigkeit (ms) | 380 | 520 | 420 | 280 | 640 |
| Ausdauer pro Schwung | 6 | 11 | 7 | 4 | 14 |
| Primäre Skalierung | Stärke | Stärke | Geschicklichkeit | Geschicklichkeit | Stärke |
| Sekundäre Skalierung | Geschicklichkeit | — | Stärke | — | — |
Zwei Muster fallen auf. Erstens sind Schwerter und Speere die einzigen Kategorien mit doppelter Skalierung, was sie zu den sichersten Waffen für einen langen Durchlauf macht, da sie dich nicht dafür bestrafen, deine Attributspunkte zu verteilen. Zweitens haben Hämmer die höchste Schadensobergrenze, aber die schlechteste Ausdauerökonomie – eine volle Hammer-Kombokette kostet mehr Ausdauer als der gesamte Drei-Stufen-Finisher eines Schwertes plus ein zusätzlicher Opener.
Die Frage nach der besten Emberville-Waffe hat selten eine einzige Antwort, weil die Entwickler die Kategorien situativ optimal gestaltet haben. Laut Community-Tests ist der stärkste Opener für die meisten frühen Builds ein Schwert, wegen seiner niedrigen Ausdauerkosten und doppelten Skalierung, aber der stärkste Einzelziel-Nuker ist ein Hammer und das stärkste Kiting-Werkzeug ist ein Speer. Die Emberville-Waffentypen decken genug Boden ab, dass du deinen Waffenplatz als Loadout-Platz behandeln solltest – wechsle je nach Begegnung, nicht je nach Gebiet.
Die beste Waffe für deinen Build wählen
Da Emberville das System der übernommenen Fähigkeiten nutzt, das in der Cygnus-Cross-Gameplay-Vorschau beschrieben wird, kann sich deine „aktive Klasse" zwischen Expeditionen ändern, während deine erlernten Fähigkeiten erhalten bleiben. Das bedeutet, dass die beste Emberville-Waffe tatsächlich eine Funktion der Klasse ist, die du für einen bestimmten Lauf in den Vitromotus mitbringen willst, und nicht der Klasse, die du gegrindet hast. Spieler, die zwischen Klassen wechseln, profitieren am meisten von Schwertern und Speeren (doppelte Skalierung), während Spezialisten, die sich auf eine Klasse festlegen, die einzigartige Skalierung einer Kategorie ausnutzen können.
Hier ist ein praktischer Entscheidungsbaum zur Wahl der besten Emberville-Waffe für deinen aktuellen Platz, abgebildet auf die vier Kern-Waffenkategorien (Schwert, Axt, Speer, Dolch, Hammer) und die fünf häufigen Aktivitäts-Archetypen, die du zwischen Expeditionen durchläufst: Leveln, Mini-Boss-Farmen, Distanz-Kiting, Rückstich-Krit-Ketten und AoE-Raum-Säuberungen. Gehe jeden Zweig durch, indem du fragst, welcher dieser fünf Kontexte dein Vitromotus-Lauf tatsächlich verlangt, und die Kategoriewahl ergibt sich meist von selbst, ohne dass du deinen übernommenen Cygnus-Fähigkeitenbaum überhaupt neu verteilen musst.
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Wenn du Stufe 1-10 bist und den Kampfrhythmus lernst: Rüste ein Schwert aus. Niedrige Ausdauerkosten, doppelte Skalierung und verzeihende Kombo-Fenster lassen dich die Emberville-Waffenkombos lernen, ohne Heilgegenstände zu verbrennen.
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Wenn du gepanzerte Mini-Bosse farmst: Rüste eine Axt aus. Der Rückstoß-Spalthieb bringt die meisten geschildeten Gegner ins Taumeln, und der Stufe-3-Bodenschlag bricht Blockhaltungen, die andere Waffen nicht durchbrechen können.
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Wenn du Distanzgegner in den Vitromotus-Korridoren kitest: Rüste einen Speer aus. Der Reichweitenvorteil lässt dich Gegner treffen, bevor sie ihre Projektil-Aufziehphase beginnen, und die Geschicklichkeitsskalierung hält deine Schwunggeschwindigkeit konkurrenzfähig.
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Wenn du einen rückstichzentrierten Krit-Build spielst: Rüste einen Dolch aus. Der Stufe-3-Rückstich-Teleport-Finisher kann 2,5-fachen Schaden an getaumelten Gegnern verursachen, und die sehr niedrigen Ausdauerkosten lassen dich Finisher direkt hintereinander ketten.
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Wenn du überfüllte Räume für Beute oder Dorfbewohner-Rettungsmissionen säuberst: Rüste einen Hammer aus. Die Flächenschaden-Bögen ziehen mehrere Gegner in einen einzigen Schwung, und die Massenkontrolle hält deinen Heiler-Begleiter in langen Kämpfen am Leben.
Die Emberville-Waffenkategorien sind keine starren Klassenrollen, aber sie belohnen einen Spielstil. Die Jagd nach legendären Emberville-Waffen ist der Ort, an dem das am wichtigsten ist, denn das Farmen einer bestimmten legendären Waffe fühlt sich nur dann lohnend an, wenn du bereits verstehst, welche Kategorie zu deinem Muskelgedächtnis passt. Eine legendäre Axt im Inventar eines Hammer-Spielers ist verschwendetes Potenzial.
Waffen-Upgrades, Farmen und geschichtete Progression
Die Emberville-Waffenliste wächst durch drei geschichtete Systeme: Handwerk an der Schmiede des Anwesens, Drops von Kerker-Gegnern und seltene Boss-Waffen, die bestimmte Klassenstufen erfordern. Laut Community-Daten kann die Handwerksstation des Anwesens eine gewöhnliche Waffe mit Erz und Monsterteilen auf eine +5-Stufe aufwerten, aber die zugrunde liegende Waffenkategorie ändert sich nie – ein +5-Schwert ist immer noch ein Schwert, nur mit größeren Zahlen. Hier greifen die Emberville-Rüstungs- und Beutesysteme ineinander, denn Waffen-Upgrades teilen sich dieselbe Materialökonomie wie Rüstungs-Upgrades.
Der praktische Emberville-Waffenfarm-Pfad sieht so aus: Konzentriere deine frühen Spielsitzungen auf die Vitromutus-Korridor-Läufe (Räume 4 bis 9 sind die zuverlässigste Quelle für gewöhnliche Drops), damit dein Lager mindestens eine Waffe aus jeder der fünf Emberville-Waffenkategorien – Schwert, Axt, Speer, Bogen und Katalysator – enthält, bevor du auch nur ein einziges Erz in Upgrades investierst, da die +5-Obergrenze des Schmieds pro Kategorie geteilt wird und die Respec-Kosten nach der Kategorienfestlegung stark ansteigen.
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Farme gewöhnliche Drops in frühen Vitromotus-Räumen, bis du mindestens eine Waffe in jeder der fünf Kategorien hast.
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Identifiziere deine bevorzugte Kategorie, indem du einen vollständigen Kerker mit jedem Waffentyp säuberst und notierst, welche sich für deine Eingaben am natürlichsten anfühlte.
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Investiere deine Upgrade-Materialien in diese Kategorie – ein +3-Schwert übertrifft eine +0-Axt für die meisten Spieler, daher ist das Verteilen von Ressourcen über Kategorien eine Falle.
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Schalte den Stufe-3-Kombo-Finisher für deine gewählte Kategorie frei, indem du eine beliebige Klasse auf Stufe 15 levelst, wenn der Entwickler den vollständigen Kombo-Baum freischaltet.
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Jage die kategoriespezifische legendäre Waffe, die vom entsprechenden Mini-Boss droppt. Community-Berichte deuten darauf hin, dass jede Kategorie mindestens eine benannte legendäre Waffe vor Stufe 25 verfügbar hat.
Die Progressionskurve des Emberville-Waffen-Guides belohnt Spezialisierung, aber die übernommenen Klassenfähigkeiten bedeuten, dass du später immer umschwenken kannst. Da das Emberville-Klassensystem es dir erlaubt, Fähigkeiten über Klassenwechsel hinweg zu übernehmen, sperrt die Waffenwahl, die deinen Kombo-Baum festlegt, nicht deinen gesamten Build.
Emberville-Waffenkombos, Synergien und Klassenpaarungen
Die Emberville-Waffenkombos entfalten ihr volles Potenzial, wenn sie mit den richtigen übernommenen Klassenfähigkeiten gepaart werden. Das Zwei-Tasten-Kampfsystem ist täuschend einfach, aber die Synergie-Ebene zwischen Waffenkategorie und aktiver Klasse ist der Ort, an dem Veteranen ihre Optimierungszeit verbringen. Zum Beispiel schleudert der Stufe-3-Aufsteigstoß-Finisher eines Schwertes kleinere Gegner in die Luft – paare das mit einer Klasse, die einen Luftschadens-Modifikator besitzt, und der effektive Schaden des Finishers verdreifacht sich. Der Reichweitenvorteil eines Speeres paart sich natürlich mit Klassen, die Mittelstrecken-Projektilfähigkeiten haben, sodass du außerhalb der gegnerischen Angriffsreichweite bleiben und dennoch Druck ausüben kannst.
Die folgende Tabelle destilliert Community-Tests aus dem aktuellen Emberville-Early-Access-Build zu den stärksten Klassen-Waffen-Paarungen, wobei die Synergie-Spalte auf den spezifischen Kombo-Knoten oder die passive Fähigkeit verweist, die den Schadensspike antreibt – zum Beispiel funktioniert die Paarung Schwert + Vorhut, weil der Stufe-3-Aufsteigstoß-Finisher direkt in den Schildschlag des Vorhuts übergeht, während Hammer + Wächter die AoE-Schlag-Passive zur partyweiten Schadensreduzierung nutzt, um das Mobilitätsarme Kit des Wächters in Gruppeninhalten überlebensfähig zu machen.
| Waffe | Stärkste Klassenpaarung | Kombo-Synergie |
|---|---|---|
| Schwert | Vorhut | Aufsteigstoß + Schildschlag-Folgeangriff |
| Axt | Berserker | Bodenschlag + Wutstapel-Multiplikator |
| Speer | Waldläufer | Stufe-2-Schwung + Giftpfeil-Salve |
| Dolch | Schurke | Rückstich-Finisher + Krit-Schaden-Passive |
| Hammer | Wächter | AoE-Schlag + partyweite Schadensreduzierung |
Da die Emberville-Waffenkategorien jeweils auf einen anderen Wert und einen anderen Kombo-Stil setzen, verschiebt sich die „beste Waffe" tatsächlich je nach deiner Klassen-Level-Priorität. Die Emberville-Waffenkombos sind am mächtigsten, wenn sich Kombo-Baum und Klassen-Fähigkeitenbaum gegenseitig verstärken, statt sich zu überschneiden. Ein Berserker mit einem Hammer sieht seinen Bodenschlag doppelt so hart treffen, zahlt aber weiterhin die vollen Ausdauerkosten; ein Berserker mit einem Dolch erhält Krit-Modifikatoren, verliert aber die AoE-Abdeckung, die den Berserker überhaupt erst stark gemacht hat.
Wenn du versuchst zu entscheiden, wo du deine nächsten Stunden investieren sollst, ist die klarste Antwort: Lege dich auf eine Kategorie fest, levele eine Klasse hinein, und erst wenn sich der Stufe-3-Finisher automatisch anfühlt, solltest du mit einer zweiten Kategorie experimentieren. Die Progression des Emberville-Waffen-Guides bestraft Unentschlossenheit mehr als eine „falsche" Wahl, denn das Zwei-Tasten-System und die waffengebundenen Kombos bedeuten, dass jede Kategorie, die du meisterst, in den meisten Begegnungen trotzdem funktioniert.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Waffe für Anfänger in Emberville?
Das Schwert ist die beste Starterwaffe, weil es die niedrigsten Ausdauerkosten pro Schwung und doppelte Skalierung in Stärke und Geschicklichkeit besitzt, was bedeutet, dass frühe Attributspunkt-Verteilung dich nicht auf einen einzigen Build festlegt. Sein Stufe-2-Horizontalschwung gibt neuen Spielern außerdem einen verzeihenden Kombo-Finisher, der die meisten frühen Gegner ins Taumeln bringt, ohne präzises Abstandsmanagement zu erfordern.
Wie viele Waffenkategorien gibt es in Emberville?
Emberville umfasst derzeit fünf Waffenkategorien – Schwert, Axt, Speer, Dolch und Hammer –, jede mit eigenem Kombo-Baum, eigener Schwunggeschwindigkeit und eigenem Skalierungswert. Die Entwickler bei Cygnus Cross haben zusätzliche Kategorien in Post-Early-Access-Patches angedeutet, aber die fünf bestehenden decken jede wichtige Spielstil-Nische ab, von Glas-Kanononen-Krit-Builds bis hin zu tankiger AoE-Säuberung.
Hängen Waffenkombos von der ausgerüsteten Klasse ab?
Kombos selbst sind an die Waffe gebunden, aber die Klasse schichtet übernommene Fähigkeiten auf die Kombo-Effekte. Das bedeutet, dass die Eingabekette L-L-H-H für eine bestimmte Waffe immer denselben Finisher erzeugt, während deine aktive Klasse den Schadenstyp, die Reichweite oder zusätzliche Effekte modifiziert. Ein Klassenwechsel ändert deine verfügbaren Kombo-Eingaben nicht.
Wo findet man legendäre Waffen in Emberville?
Legendäre Waffen droppen von kategoriespezifischen Mini-Bossen, die über den Vitromotus verstreut sind, und jeder Mini-Boss ist an einen der fünf Waffentypen gebunden. Community-Tests deuten darauf hin, dass du mindestens Stufe 15 in einer relevanten Klasse sein musst, um den legendären Drop auszulösen, und das Farmen seltener Materialien an der Handwerksstation des Anwesens ist erforderlich, um eine legendäre Waffe über ihre Basisstufe hinaus aufzuwerten.
Kann man die Waffenskalierung in Emberville neu verteilen?
Du kannst die Skalierung einer Waffe nicht einzeln neu verteilen, aber du kannst den Sekundärwert einer Waffe am Amboss des Anwesens neu schmieden, indem du seltene Materialien verwendest. Der primäre Skalierungswert ist pro Kategorie festgelegt, daher ist der einzige Weg, den Hauptwert deiner Waffe zu ändern, der vollständige Wechsel zu einer anderen Kategorie. Das Neuschmieden kostet keine Klassenstufen und kann jederzeit nach dem Freischalten des Ambosses durchgeführt werden.